خانه ← مطالب ← بازی یخ‌شکن کلاس
برای جمع تازهٔ کلاس

بازی یخ‌شکن کلاس؛ ۱۰ فعالیت آشنایی امن و کوتاه

برای یک بازی یخ‌شکن کلاس، «اسم و حرکت» را در یک دایرهٔ کوچک ۵ دقیقه اجرا کنید: هر دانش‌آموز نام کوچک خود را با یک حرکت ساده می‌گوید و گروه نام و حرکت را یک‌بار تکرار می‌کند. این شروع کوتاه به یادگیری اسم‌ها کمک می‌کند، اطلاعات شخصی نمی‌خواهد و کسی را حذف نمی‌کند.

راهنمای اختصاصی و اجراییزمان خواندن: ۸ دقیقه
انتخاب فوری: برای یادگیری اسم‌ها «اسم و حرکت»، برای پیداکردن وجه مشترک «سه اشتراک بی‌خطر» و برای کلاس کم‌حرف «این یا آن با اشاره» را انتخاب کنید. هر فعالیت را با یک دور آزمایشی و حقِ ردکردن نوبت شروع کنید.

بازی یخ‌شکن کلاس دقیقاً چه کاری می‌کند؟

هدف یخ‌شکن سرگرم‌کردنِ صرف نیست؛ قرار است شروع حرف‌زدن را آسان کند، اسم‌ها را به حافظه بسپارد و نشان دهد مشارکت در جمع امن است. به همین دلیل سؤال‌هایی دربارهٔ نمره، خانواده، ظاهر، محل زندگی یا تجربه‌های خجالت‌آور برای معارفه مناسب نیستند.

اگر جمع از قبل همدیگر را می‌شناسد و فقط چند دقیقه سرگرمی می‌خواهد، صفحهٔ بازی‌های کلاسی بدون وسیله انتخاب دقیق‌تری است. برای جمع تازه، بازی باید کوتاه، بدون برنده و بازنده و قابل انجام با پاسخ ساده باشد.

چهار قرار پیش از بازی آشنایی دانش‌آموزان

  • حق ردکردن: هرکس می‌تواند بگوید «رد می‌کنم» و نوبتش بدون پرس‌وجو عبور کند.
  • پاسخ بی‌خطر: موضوع‌ها عمومی‌اند؛ علاقه، رنگ، کتاب، خوراکی یا فعالیت مدرسه، نه اطلاعات خصوصی.
  • زمان برابر: پاسخ هر نفر حداکثر ۲۰ ثانیه است تا همه فرصت داشته باشند.
  • بدون حذف: اشتباه در اسم یا حرکت باعث خنده به فرد، امتیاز منفی یا بیرون‌رفتن از بازی نمی‌شود.

۱۰ بازی یخ‌شکن کلاس با روش اجرا

فعالیت‌ها از کم‌فشارترین گزینه شروع می‌شوند. برای یک کلاس ۲۰ تا ۳۰ نفره لازم نیست هر ده بازی را اجرا کنید؛ دو فعالیت ۵ دقیقه‌ای معمولاً کافی است.

۱. اسم و حرکت

۶ تا ۳۰ نفر، ۵ دقیقه، بدون وسیله: نفر اول نام کوچک خود را با یک حرکت سادهٔ دست می‌گوید. گروه فقط همان نام و حرکت را یک‌بار تکرار می‌کند و نوبت به نفر بعد می‌رسد. حرکت نشسته و کوتاه باشد؛ تقلید صدا یا ظاهر دیگران ممنوع است.

۲. موج اسم‌ها

۸ نفر به بالا، ۴ دقیقه، بدون وسیله: مجری نام نفر کنار خود را می‌گوید و یک ضربهٔ آرام روی میز می‌زند؛ همان نفر نام هم‌کلاسی بعدی را می‌گوید. موج تا آخر کلاس می‌رود و یک بار از مسیر برمی‌گردد. اگر اسمی فراموش شد، خود فرد نامش را می‌گوید و بازی ادامه پیدا می‌کند.

۳. این یا آن با اشاره

هر تعداد، ۵ دقیقه، بدون وسیله: مجری دو انتخاب عمومی می‌گوید: «کتاب یا فیلم؟»، «صبح یا عصر؟» یا «نقاشی یا ورزش؟». دانش‌آموزان با دست راست و چپ پاسخ می‌دهند؛ سپس دو داوطلب در یک جمله دلیلشان را می‌گویند. پنج پرسش پایان بازی است.

۴. سه اشتراک بی‌خطر

گروه‌های ۳ یا ۴ نفره، ۷ دقیقه، بدون وسیله: هر گروه سه علاقهٔ مشترک پیدا می‌کند؛ مثلاً یک خوراکی، فعالیت زنگ تفریح و نوع داستان. ویژگی ظاهری، نمره و اطلاعات خانوادگی حساب نمی‌شود. در پایان، نماینده فقط یک اشتراک را برای کلاس می‌خواند.

۵. اسم و واژهٔ هم‌حرف

۵ تا ۱۵ نفر، ۵ دقیقه، بدون وسیله: هر نفر نامش را با یک واژهٔ خوشایند که با همان حرف شروع می‌شود می‌گوید؛ مثل «سارا و سیب» یا «مهدی و مداد». لازم نیست صفت دربارهٔ خود فرد باشد. گروه پس از هر سه نفر، نام‌ها را با کمک هم مرور می‌کند.

۶. نقشهٔ علاقه‌های کلاس

هر تعداد، ۶ دقیقه، تخته و ماژیک: روی تخته چهار بخش «کتاب و داستان»، «هنر»، «ورزش» و «بازی فکری» بنویسید. هر نفر نام کوچک خود را در یک بخش می‌نویسد یا از مجری می‌خواهد بنویسد. نتیجه، نقشه‌ای برای پیداکردن هم‌گروهی با علاقهٔ مشترک است؛ هیچ بخش بهتر از دیگری نیست.

۷. یک انتخاب برای کلاس خیالی

گروه‌های ۴ نفره، ۶ دقیقه، بدون وسیله: هر گروه باید برای یک کلاس خیالی فقط یکی را انتخاب کند: یک رنگ، یک نماد و یک قانون دوستانه. هر نفر یکی از سه انتخاب را پیشنهاد می‌دهد و نفر چهارم نتیجه را می‌گوید. هدف تمرین شنیدن و تصمیم مشترک است، نه انتخاب نام واقعی کلاس.

۸. حدس علاقه با سه گزینه

جفتی، ۶ دقیقه، بدون وسیله: هر نفر سه گزینهٔ عمومی برای هم‌گروهی می‌سازد: «برای زنگ آزاد کدام را انتخاب می‌کنی: پازل، نقاشی یا گفت‌وگو؟» طرف مقابل یکی را انتخاب می‌کند و بعد نقش‌ها عوض می‌شود. دو سؤال برای هر نفر کافی است.

۹. جملهٔ مشترک گروه

گروه‌های ۴ تا ۶ نفره، ۷ دقیقه، بدون وسیله: گروه جمله‌ای می‌سازد که هر عضو فقط یک واژه به آن اضافه می‌کند. موضوع امن باشد: «کلاس خوب جایی است که…». پس از دو دور، گروه جمله را می‌خواند؛ درست‌بودن دستوری مهم‌تر از مشارکت همه نیست.

۱۰. سؤال یخ‌شکن از پاکت خیالی

۵ تا ۲۰ نفر، ۵ دقیقه، بدون وسیله: مجری وانمود می‌کند از یک پاکت سؤال بیرون می‌آورد و سؤال‌های عمومی می‌پرسد: «کدام زنگ را زودتر می‌شنوی؟»، «یک وسیلهٔ ضروری جامدادی چیست؟» یا «اگر کلاس یک رنگ بود چه رنگی بود؟». برای سؤال‌های بیشتر می‌توانید از سؤال‌های خنده‌دار دانش‌آموزی استفاده کنید، اما پاسخ شخصی اجباری نیست.

کدام بازی معارفه برای کلاس شما مناسب است؟

نیاز جمعبازی پیشنهادیچرا؟
اسم‌ها هنوز حفظ نشدهاسم و حرکتنام را به نشانهٔ دیداری وصل می‌کند
کلاس خجالتی استاین یا آن با اشارهبرای شروع نیاز به حرف‌زدن ندارد
جمع بزرگ استموج اسم‌هانوبت‌ها سریع و روشن‌اند
هدف پیداکردن دوست تازه استسه اشتراک بی‌خطرگفت‌وگو را از موضوع عمومی آغاز می‌کند
کلاس باید آرام بماندنقشهٔ علاقه‌هاحرکت و صدای کمی دارد

برنامهٔ آمادهٔ ۱۵ دقیقه‌ای برای معارفه کلاس

  1. دقیقهٔ ۰ تا ۲: هدف بازی، حق ردکردن و محدودیت سؤال‌های شخصی را بگویید.
  2. دقیقهٔ ۲ تا ۷: یک دور «اسم و حرکت» اجرا کنید.
  3. دقیقهٔ ۷ تا ۱۲: گروه‌های سه‌نفره «سه اشتراک بی‌خطر» را انجام دهند.
  4. دقیقهٔ ۱۲ تا ۱۴: هر گروه یک اشتراک عمومی را اعلام کند.
  5. دقیقهٔ ۱۴ تا ۱۵: از کلاس بپرسید کدام فعالیت برای دفعهٔ بعد راحت‌تر بود.

اگر این برنامه برای روز اول مدرسه است، چک‌لیست بازگشت به مدرسه و دوست‌های جدید به آماده‌کردن فضای شروع هم کمک می‌کند.

چک‌لیست یک بازی شناخت همکلاسی امن

  • بازی با اجازهٔ معلم و زمان پایان روشن اجرا می‌شود.
  • هیچ پرسشی دربارهٔ خانواده، نمره، ظاهر، نشانی یا شماره تماس نیست.
  • دانش‌آموز می‌تواند پاسخ ندهد یا نقش زمان‌سنج را انتخاب کند.
  • اجرای انفرادی، تماس بدنی و جابه‌جایی اجباری وجود ندارد.
  • اسم‌ها با احترام تلفظ می‌شوند و اشتباه، سوژهٔ شوخی نمی‌شود.
  • هیچ‌کس حذف نمی‌شود و برنده‌بودن به محبوبیت تبدیل نمی‌شود.
  • فعالیت پیش از خستگی جمع تمام می‌شود؛ دو بازی کوتاه کافی است.

جمع‌بندی

بازی یخ‌شکن کلاس وقتی مؤثر است که شروع حرف‌زدن را آسان کند، نه اینکه دانش‌آموز را زیر نورِ توجه بگذارد. «اسم و حرکت» برای حفظ نام‌ها، «این یا آن» برای جمع کم‌حرف و «سه اشتراک بی‌خطر» برای ساختن ارتباط اولیه مناسب‌اند. بعد از شکل‌گرفتن جمع، برای زمان آزاد می‌توانید سراغ بازی‌های کلامی زنگ تفریح بروید.